KITMAKER 2.0 es una placa educativa programable para aprender robótica, programación y electrónica de forma innovadora.
Integra conceptos de robótica con IoT e IA para una generación de estudiantes “makers”.


Componentes esenciales







Impresión 3D

El módulo tiene sinergia con el aprendizaje de impresión 3D. El encapsulado, en el que se aloja la placa educativa, es una impresion 3D, la cual puede ser realizada por los estudiantes en sus clases como parte de un aprendizaje disruptivo


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¡ INGRESÁ A FANHUB Y EMPEZÁ  A PROGRAMAR !

 

FANHUB

¡Donde el aprendizaje de la programación comienza con pasos simples!


Plataforma educativa diseñada para dar tus primeros pasos en la programación IoT. 

Ofrece actividades con diferentes niveles de complejidad para facilitar el aprendizaje con nuestras placas IoT programables.  

Desarrolladas 100% en Misiones-Argentina.

ACTIVIDADES  y  MÁS