EDUCACIÓN STEAM Y TECNOLOGÍA IOT
KITMAKER 2.0
Es una nueva placa educativa programable para aprender robótica, programación y electrónica de forma innovadora.
Integra conceptos de robótica con IoT e IA para una generación de estudiantes "makers"
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KITMAKER 1.0
Son 3 módulos encastrables que permiten al estudiante desarrollar diferentes proyectos alternando los módulos para lograr emprendimientos tecnológicos a la medida de sus necesidades, sin cables.
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MÓDULO ESP32
Esta placa está basada en el ESP32-WROOM-32, un microcontrolador de alto rendimiento con conectividad Wi-Fi y Bluetooth, diseñado para aplicaciones IoT, automatización, y proyectos técnicos personalizados.
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KIT SENSOR MAKER IOT
DISTANCIA
KS-D2
Utiliza tecnología de tiempo de vuelo (ToF) para medir la distancia a objetos estáticos.
Ideal para proyectos de robótica y automatización con medición y detección de proximidad de objetos.
HUMEDAD DE SUELO CAPACITIVO KS-H2
Mide humedad de suelo con un diseño resistente que impide su corrosión.
Diseñado para desarrollos de automatización de invernaderos y monitoreo de humedad.
LUZ KS-L2
Mide intensidad de la luz ambiental gracias a su LDR incorporado (resistor dependiente de luz).
Especial para Proyectos de automatización, control de iluminación y monitoreo ambiental.
PANEL SOLAR
KS-S1
Diseñado exclusivamente para ser compatible con el KITMAKER 1.0 y el KITMAKER 2.0
Es la solución para la creación de proyectos con energías renovables (solar - fotovoltaica).
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FUNHUB
¡Donde el aprendizaje de la programación comienza con pasos simples!
Plataforma educativa diseñada para dar tus primeros pasos en la programación IoT.
Ofrece actividades con diferentes niveles de complejidad para facilitar el aprendizaje con nuestras placas IoT programables.
Desarrolladas 100% en Misiones-Argentina.